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 [TdM] Terrasse des Magistères

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Hellhound
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MessageSujet: [TdM] Terrasse des Magistères   [TdM] Terrasse des Magistères I_icon_minitimeMer 21 Mai - 8:49


La Terrasse des Magistères



[TdM] Terrasse des Magistères Terrassedesmagisteresfu2

1° Selin Coeur-de-feu / 2° Vaxallus / 3° Prêtresse Delrissa / 4° Kael'thas Haut-soleil




"Selin Coeur-de-feu" :
- Avant de commencer :
Avant de puller le boss, nettoyez la salle des 3 pack (sans entrer dans la salle au risque d'aggro le boss)
Les packs sont facile à tuer en aoe.
- Combat :
Rentrez tous dans la salle avant de commencer le combat contre le boss (devant la ligne), car le passage va se bloquer.
Selin peut être considéré comme le "Seigneur de Guerre Kalithresh" dans le "Caveau de la Vapeur".
En combat Selin va drainer les cristaux de gauche et de droite qui monte sa mana, tout les dps sur le cristal, excepté le soigneur.
Après destruction du cristal, le boss fait des explosions gangrénées qui font des dégâts de feu en aoe, écartez vous si possible au maximum de distance (sauf le tank).
- Héroïque :
Les cristaux et le boss ont un peu plus de points de vie, le boss a aussi un drain de mana.


"Vaxallus"
- Avant de commencer :
Videz la salle des pack de Wirm (tuez les en aoe).
- Combat :
Vaxallus ressemble beaucoup au "Conserveteur" de "Karazhan".
Tanker le boss pendant que les autres joueurs dps, avec une priorité absolue et rapide de tuer les add (Energie Pur, n'ont pas beaucoup de points de vie) qui pop au moment que Vaxallus envoie une décharge d'énergie pur.
Ne restez pas trop coller les uns aux autres pour éviter les chaînes éclair qui font 300 points de gégâts par seconde et colle un débuff qui vous augmente les dégâts des joueurs de 50%.
A 20% de sa vie, Vaxallus cesse d'invoquer les Energie Pur et devient enragé et lance alors des débuff qui augmentebt les dégâts subis.
Attention aux escaliers qui casses la portée du heal et des dps, restez donc au même niveau (soit en haut des escaliers, soit en bas).


"Prêtresse Delrissa"
- Avant de commencer :
Videz la salle des 4 gros pack les 4 petits pack sur les cotés (avant gauche, avant droite, arrière gauche et arrière droite). Pour éviter les aggros par les fear.
- Combat :
La Prêtresse est accompagné de 4 add (4 humanoïdes OU 3 humanoïdes 1 démon ... ça change d'une instance à l'autre), dans le genre de Moroes dans Karazhan.
Chaque add peut être moutonné par un mage, piégé par un hunt, séduce et/ou par un démo. La Prêtresse aussi mais partiellement : il est juste sensible aux pièges, aux stun et aux coupures d'ailes.
Les add dispose des compétences des principales classes : le chaman purge et pose des totems, le démo fear, le prêtre soigne, le mage moutonne, etc. Aucun add est sensible à la provocation.
Le combat en lui même dépendra des classes des add. Il faut bien répartir les contrôles de ces derniers. Le premier add a éliminer est la prêtresse car elle soigne. Déterminer l'ordre des dps et des fonctions des classes présentes du groupe.
Tuez la Prêtresse dès que êtes débarrasser des add qui ne sont pas immobilisé (le tank peut avoir difficile de garder l'aggro).


"Kael'thas Haut-soleil"
Avant de commencer :
Un pack de mob est à l'entré, il s'agit de tuer le pack en un seul try sous peine qu'il repop tous.
Combat :
Phase 1 => Kael'thas sera tanker où il se trouve au départ.
Une aura de résistance au feu sera pas superflu si vous avez un paladin avec vous.
Le boss invoquera des Phoenix qui font des aoe de feu, écartez les du groupe et à tuer rapidement avec les dps a distance. Quand les phoenix meurt, il explose qui fait beaucoup de dégâts.
Les phoenix laissent des oeufs qu'il faut éliminer pour éviter d'avoir un nouveau phoenix qui renaît de ses cendres.
Le boss lance des boules de feu qu'il est possible d'interrompre (stun).
Phase 2 => A 50% de la vie de Kael'thas, les Oeufs et les Phoenix ne viendront plus vous ennuyer. Kael'thas lance un sort de léviation sur le groupe (vous nagez dans les airs), en infligeant des dégâts périodique (400 points de dégâts par seconde pendant 30 sec). Il invoque 3 boules qui flottent et se déplacent, qu'il faudra évitez les à tout prix. Au bout des 30 secondes, vous ne serez plus en lévitation, pensez à être le plus proche du sol à ce moment là pour ne pas prendre des dégâts dûs à la chute.
Phase 3 => Après 30 secondes de lévitation, Keal'thas s'assoit pour reprendre des force. Profitez en pour lâcher tout ce que vous avez en dps pendant ce temps là, car il est fragilisé. Dès qu'il est en forme, il reprend la léviation pour 30 secondes (comme en phase 2).


Ci-dessous un lien vers une vidéo sur YouTube

Vidéo : Terrasse des magistères



Trouvé ici
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http://www.mgcluster.net/world1.monstersgame.fr/index.php?ac=sho
 
[TdM] Terrasse des Magistères
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